HUMANOID’S Mobile v0.7.2 · protótipo offline. Vitória e ocupação seguem a nova dinâmica. Atributos, guarnições, economia, fórmulas e estratégia da IA são PROVISÓRIOS (P).
Um mapa inteiro para conquistar
Os 24 territórios começam ocupados: 12 para você e 12 para a IA, distribuídos aleatoriamente, sem regiões neutras nem posições fixas para os times. Todos começam com 3 unidades (P). As linhas indicam adjacências; cruzamentos não criam caminhos. Cada mapa é conectado e reproduzível pela semente.
Vitória
Vence quem conquistar os 24 territórios. A vitória ocorre imediatamente na última conquista. Não há vitória por base, 8 territórios, pontos ou limite de rodadas. Aurora e Eclipse são regiões comuns. Defenda suas fronteiras enquanto conquista as regiões inimigas.
Turnos e recursos
Cada time recebe 3 ações por turno. Atacar, Reforçar, Reparar, Mover, Coletar, Fortificar e Minerar gastam 1 ação. Trocar minérios/Bitcoin por suprimentos não gasta ação. Ao encerrar, descarte ações restantes. Cada jogador começa com 6 suprimentos; recebe +2 no início de seu segundo turno próprio e dos seguintes (P). Não há criação gratuita de unidades ao passar a vez. Drone e CR renovam em cada turno próprio.
Seu deck
Escolha 3 Tropas entre cinco perfis, com no máximo 2 cópias iguais (P). A ordem define os três confrontos. Drone e CR são apoios fixos: 5 cartas no total. As três Tropas do deck defendem todos os seus territórios. A IA usa Vanguarda, Sentinela e Tático. Mudar o deck inicia uma nova partida. Aurora Nexus: robôs brancos, regiões verdes. Vórtice Rubro: robôs vermelhos, regiões laranja.
| Tropa (P) | ATQ | DEF |
|---|
| Vanguarda | 3 | 1 |
| Sentinela | 1 | 3 |
| Tático | 2 | 2 |
| Batedor | 4 | 0 |
| Bastião | 0 | 4 |
Reforçar, Reparar e Coletar (P)
Reforçar = comprar: +2 unidades por 2 suprimentos; pode repetir. Reparar = recuperar: o cão robótico CR (Central de Reparação) recupera +3 unidades sem suprimentos, uma vez por turno. Ambos custam uma ação e respeitam o limite de 9; mesmo um reforço parcial custa 2 suprimentos.
Coletar: +2 suprimentos em uma região sua ou +4 nos depósitos ◆ Fundição, Arsenal, Pedreira e Estação. Uma ação, uma coleta por local por turno. Mover: transfira unidades entre regiões suas adjacentes, deixando pelo menos 1 na origem e no máximo 9 no destino.
Mineração e estoque (P)
Em qualquer região sua, Minerar minérios produz 2 minérios; nos locais ⛏ Fundição, Arsenal, Pedreira e Cratera, produz 4. Minerar Bitcoin produz 1 Bitcoin fictício; nos centros de dados ₿ Nexo, Relay, Estação e Cidadela, produz 2. Cada mineração custa 1 ação e só pode ser repetida nesse local/tipo no seu próximo turno. Você começa com 0 minérios e 0 Bitcoin; os saldos permanecem até serem trocados.
Abra o botão Estoque no topo do mapa: 1 minério = 1 suprimento; 1 Bitcoin = 2 suprimentos. A troca converte o saldo inteiro, não gasta ação e fica registrada no histórico. Use os suprimentos para Reforçar ou Fortificar. Bitcoin é somente moeda fictícia do jogo offline.
Os minérios são Ferro, Ouro e Terras raras, identificados por território. O estoque mostra cada tipo. Todos valem 1 suprimento por unidade (P); a troca usa primeiro os lotes extraídos há mais tempo.
XP das Tropas (P)
O vencedor de cada duelo individual recebe 10 XP e 1 vitória, inclusive quando está defendendo; no empate, o defensor ganha. Cada uma das três posições do deck evolui separadamente, mesmo com cartas iguais. A progressão vale para você e para a IA.
Bônus = min(2, floor(vitórias / 3))
Recruta: 0–2 vitórias, sem bônus. Veterano: 3–5 vitórias, +1 ATQ e DEF. Elite: 6 ou mais, +2 ATQ e DEF. O XP continua crescendo após Elite; o bônus máximo é +2. As promoções só afetam combates seguintes. Cartas e relato da batalha mostram XP, vitórias, atributos e promoção. Drone e CR não acumulam XP.
Fortificar território (P)
Construa barreiras na região selecionada: 1 ação e 2 suprimentos, para +2 DEF nos três duelos. A fortificação permanece nos turnos seguintes, não cria unidades, não acumula e é destruída quando o adversário conquista a região. O símbolo ▣ marca a defesa. Compare: Reforçar compra unidades; Reparar recupera unidades; Fortificar protege as unidades existentes.
Dificuldade da IA (P)
Fácil: ofensiva limitada e decisões simples. Normal: equilíbrio entre reparo e ataque. Difícil: cálculo de chance, depósitos e proteção de fronteira. Extremo: planejamento de até três ações com cenários de sucesso e falha. Todos usam os mesmos recursos e D20, sem consultar próximos sorteios. Escolha no deck inicial ou no botão IA do mapa, durante sua vez; alterar não gasta ações.
Combate e seis D20 · fórmulas provisórias
Origem sua com pelo menos 2 unidades; destino inimigo adjacente. Compare as Tropas no mesmo slot dos dois decks. São exatamente seis D20: três de ataque e três de defesa.
G = min(3, floor((unidades − 1) / 2))
ATQ = D20 + ATQ base da Tropa atacante + Bônus XP atacante + G atacante + (Drone ? 2 : 0)
DEF = D20 + DEF base da Tropa defensora + Bônus XP defensor + G defensor + (Fortificado ? 2 : 0)
Maior total vence; empate favorece a defesa. Vencer pelo menos 2 dos 3 confrontos conquista a região. Conquista: defensores removidos; origem fica com 1 e as demais unidades ocupam o destino. Falha: cada lado perde 1, mínimo de 1 (P). Drone soma +2 nos três ataques, uma vez por turno, sem ação adicional (P).
IA Central AETHER-9 e turno automático
O quadro Dicas analisa a posição atual e sugere até três próximos passos: reparar fronteiras, trocar Bitcoin, coletar ou planejar ataques. Toque no quadro para abrir o plano e Mostrar no mapa para destacar o local; você escolhe a ação. Chances são estimativas calculadas pelos atributos atuais, sem consultar dados futuros. AETHER-9 é apoio estratégico fora do deck.
A opção Passar turno automático, na barra inferior, começa desmarcada. Ativada, após sua terceira ação terminar, conta 3 segundos, fecha o resultado pronto e passa a vez à companhia adversária. Abrir outro painel ou rever duelo/Drone pausa a passagem até fechar; desmarcar cancela. O tutorial permanece manual.
Acompanhar a IA
A IA anuncia cada ação no mapa por 2,2 segundos reais, inclusive em modo Instantâneo. Origem amarela, alvo de ataque vermelho, rota iluminada e rótulos indicam os locais. Ver ação agora permite adiantar; Pausar IA mantém o aviso para leitura. Durante o combate, o mapa pequeno mantém origem e alvo visíveis. Reparos, reforços, coleta, fortificação e movimento também são identificados.
Cenas e leitura da batalha
O mapa ocupa toda a janela. Cada batalha apresenta três duelos, um de cada vez. As duas cartas do duelo ficam inteiras e visíveis. Dois D20 giram abaixo delas, param e permanecem sob as cartas; o vencedor fica ampliado. Os próximos resultados ficam ocultos. O resultado geral aparece depois do terceiro duelo. Use Pausar cena para observar; depois, selecione um dos três resultados para rever o confronto.
Ao usar Drone, uma cena exclusiva apresenta o apoio aéreo antes dos duelos. Reparação com cão CR e coleta têm imagens próprias e mostram o ganho real. As artes usam branco para você e vermelho para a IA. A CR é apoio de reparo.
Normal, 2× e Instantâneo alteram apenas apresentação. Sobre a foto, o passo a passo identifica cada vencedor e as perdas efetivas. Os campos de confronto indicam vitórias suas em verde e derrotas em vermelho; os totais vencedores são verdes e os perdedores vermelhos. Relato completo mostra D20, bônus e perdas registrados. Drone adiciona +2 ATQ por duelo, sem causar perda direta de unidades; vantagem em pontos não equivale a dano. Ver cálculos mostra os totais depois da batalha. Resultados da IA avançam em cinco segundos ou por clique; desmarque a opção para observar. Selecionar um duelo, Rever Drone ou abrir cálculos desativa esse avanço. A vitória final permanece para leitura. Fórmulas, atributos e economia são provisórios.
Posicionamento e cobertura cruzada
Cada vizinho aliado com pelo menos 3 unidades concede +1 DEF ao defender uma região, até +2. Some com a fortificação: +2 DEF adicional. Mover unidades para uma fronteira pode enfraquecer a cobertura de outra. O bônus é calculado antes dos dados; os territórios conectados fazem a diferença. Fórmula provisória: DEF = D20 + Tropa + nível + guarnição + fortificação + cobertura cruzada.
Histórico e versão
Semente, comandos, decks, recursos, mapa e seis dados são reproduzidos pela auditoria FNV-1a. Detecta alterações acidentais; não é assinatura criptográfica. Histórico → Exportar JSON gera backup. Esta edição importa partidas v0.3, v0.4, v0.5 e v0.6. Os combates antigos mantêm seus dados e resultados. A migração de v0.5 para v0.6 preserva saldos, XP, mapa e histórico; um evento ativa cobertura e os nomes futuristas. Um evento de atualização inicia XP e mineração em zero a partir da conversão; não há bônus retroativos. O armazenamento original fica guardado. partidas v0.2 continuam no armazenamento antigo e nos arquivos da edição anterior, sem conversão nem apagamento.
O HTML único incorpora todos os arquivos e artes para funcionar offline. A versão em pasta cria cache após a primeira abertura em localhost/HTTPS.