HUMANOID’SMOBILE · V0.7.2

PARTIDASua vez
VOCÊ12regiõesde 24 para vencer
IA12regiõesde 24 para vencer
RODADA01
⚑ Defenda suas regiões e conquiste os 24 territórios para vencer.

Campo de batalha

3/3 ações
● Você● IA

Escolha uma região verde e depois um vizinho.

Pronto para sua primeira ação.

SEIS D20

EM ESPERAVença 2 de 3 confrontos.

Seu ataque à esquerda · defesa à direita

Comandos

Clique em uma região verde.

3 ações

As linhas ligam as regiões vizinhas.

Seu deck

ATRIBUTOS PROVISÓRIOS

Suas Tropas evoluem. +10 XP por vitória em duelo. 3 vitórias: Veterano +1 ATQ/DEF; 6 vitórias: Elite +2 ATQ/DEF. O bônus vale nos próximos combates. Cópias iguais evoluem separadamente; Drone e CR são apoios.

CR = Central de Reparação: apoio de emergência para reconstruir sua defesa. +3 unidades, sem suprimentos, uma vez por turno. Reforçar compra +2 unidades por 2 suprimentos e pode ser repetido.

As três Tropas participam automaticamente. Drone ajuda no ataque; CR repara sua guarnição. Ambos renovam a cada turno.

Histórico

0 EVENTOS

Dados e ações registrados localmente.

    Salvamento local

    Cálculos do combate

    FÓRMULAS PROVISÓRIAS

    Tutorial

    PRIMEIRA PARTIDA

    Vamos aprender a jogar?

    Você comanda a equipe verde. Sua companhia Aurora Nexus usa robôs brancos; a IA usa robôs vermelhos. Cada time começa com 12 regiões sorteadas. Sua missão é defender suas regiões e conquistar as 24.

    1Escolha uma região verde
    2Escolha um vizinho no mapa
    3Faça uma ação e veja o resultado

    No treino, vamos fazer isso juntos, um passo de cada vez. Sua partida salva fica preservada.

    Você pode repetir o treino pelo botão “Tutorial”.

    MANUAL DE CAMPO

    Regras da operação

    HUMANOID’S Mobile v0.7.2 · protótipo offline. Vitória e ocupação seguem a nova dinâmica. Atributos, guarnições, economia, fórmulas e estratégia da IA são PROVISÓRIOS (P).

    Um mapa inteiro para conquistar

    Os 24 territórios começam ocupados: 12 para você e 12 para a IA, distribuídos aleatoriamente, sem regiões neutras nem posições fixas para os times. Todos começam com 3 unidades (P). As linhas indicam adjacências; cruzamentos não criam caminhos. Cada mapa é conectado e reproduzível pela semente.

    Vitória

    Vence quem conquistar os 24 territórios. A vitória ocorre imediatamente na última conquista. Não há vitória por base, 8 territórios, pontos ou limite de rodadas. Aurora e Eclipse são regiões comuns. Defenda suas fronteiras enquanto conquista as regiões inimigas.

    Turnos e recursos

    Cada time recebe 3 ações por turno. Atacar, Reforçar, Reparar, Mover, Coletar, Fortificar e Minerar gastam 1 ação. Trocar minérios/Bitcoin por suprimentos não gasta ação. Ao encerrar, descarte ações restantes. Cada jogador começa com 6 suprimentos; recebe +2 no início de seu segundo turno próprio e dos seguintes (P). Não há criação gratuita de unidades ao passar a vez. Drone e CR renovam em cada turno próprio.

    Seu deck

    Escolha 3 Tropas entre cinco perfis, com no máximo 2 cópias iguais (P). A ordem define os três confrontos. Drone e CR são apoios fixos: 5 cartas no total. As três Tropas do deck defendem todos os seus territórios. A IA usa Vanguarda, Sentinela e Tático. Mudar o deck inicia uma nova partida. Aurora Nexus: robôs brancos, regiões verdes. Vórtice Rubro: robôs vermelhos, regiões laranja.

    Tropa (P)ATQDEF
    Vanguarda31
    Sentinela13
    Tático22
    Batedor40
    Bastião04

    Reforçar, Reparar e Coletar (P)

    Reforçar = comprar: +2 unidades por 2 suprimentos; pode repetir. Reparar = recuperar: o cão robótico CR (Central de Reparação) recupera +3 unidades sem suprimentos, uma vez por turno. Ambos custam uma ação e respeitam o limite de 9; mesmo um reforço parcial custa 2 suprimentos.

    Coletar: +2 suprimentos em uma região sua ou +4 nos depósitos ◆ Fundição, Arsenal, Pedreira e Estação. Uma ação, uma coleta por local por turno. Mover: transfira unidades entre regiões suas adjacentes, deixando pelo menos 1 na origem e no máximo 9 no destino.

    Mineração e estoque (P)

    Em qualquer região sua, Minerar minérios produz 2 minérios; nos locais ⛏ Fundição, Arsenal, Pedreira e Cratera, produz 4. Minerar Bitcoin produz 1 Bitcoin fictício; nos centros de dados ₿ Nexo, Relay, Estação e Cidadela, produz 2. Cada mineração custa 1 ação e só pode ser repetida nesse local/tipo no seu próximo turno. Você começa com 0 minérios e 0 Bitcoin; os saldos permanecem até serem trocados.

    Abra o botão Estoque no topo do mapa: 1 minério = 1 suprimento; 1 Bitcoin = 2 suprimentos. A troca converte o saldo inteiro, não gasta ação e fica registrada no histórico. Use os suprimentos para Reforçar ou Fortificar. Bitcoin é somente moeda fictícia do jogo offline.

    Os minérios são Ferro, Ouro e Terras raras, identificados por território. O estoque mostra cada tipo. Todos valem 1 suprimento por unidade (P); a troca usa primeiro os lotes extraídos há mais tempo.

    XP das Tropas (P)

    O vencedor de cada duelo individual recebe 10 XP e 1 vitória, inclusive quando está defendendo; no empate, o defensor ganha. Cada uma das três posições do deck evolui separadamente, mesmo com cartas iguais. A progressão vale para você e para a IA.

    Bônus = min(2, floor(vitórias / 3))
    Recruta: 0–2 vitórias, sem bônus. Veterano: 3–5 vitórias, +1 ATQ e DEF. Elite: 6 ou mais, +2 ATQ e DEF. O XP continua crescendo após Elite; o bônus máximo é +2. As promoções só afetam combates seguintes. Cartas e relato da batalha mostram XP, vitórias, atributos e promoção. Drone e CR não acumulam XP.

    Fortificar território (P)

    Construa barreiras na região selecionada: 1 ação e 2 suprimentos, para +2 DEF nos três duelos. A fortificação permanece nos turnos seguintes, não cria unidades, não acumula e é destruída quando o adversário conquista a região. O símbolo ▣ marca a defesa. Compare: Reforçar compra unidades; Reparar recupera unidades; Fortificar protege as unidades existentes.

    Dificuldade da IA (P)

    Fácil: ofensiva limitada e decisões simples. Normal: equilíbrio entre reparo e ataque. Difícil: cálculo de chance, depósitos e proteção de fronteira. Extremo: planejamento de até três ações com cenários de sucesso e falha. Todos usam os mesmos recursos e D20, sem consultar próximos sorteios. Escolha no deck inicial ou no botão IA do mapa, durante sua vez; alterar não gasta ações.

    Combate e seis D20 · fórmulas provisórias

    Origem sua com pelo menos 2 unidades; destino inimigo adjacente. Compare as Tropas no mesmo slot dos dois decks. São exatamente seis D20: três de ataque e três de defesa.

    G = min(3, floor((unidades − 1) / 2))
    ATQ = D20 + ATQ base da Tropa atacante + Bônus XP atacante + G atacante + (Drone ? 2 : 0)
    DEF = D20 + DEF base da Tropa defensora + Bônus XP defensor + G defensor + (Fortificado ? 2 : 0)

    Maior total vence; empate favorece a defesa. Vencer pelo menos 2 dos 3 confrontos conquista a região. Conquista: defensores removidos; origem fica com 1 e as demais unidades ocupam o destino. Falha: cada lado perde 1, mínimo de 1 (P). Drone soma +2 nos três ataques, uma vez por turno, sem ação adicional (P).

    IA Central AETHER-9 e turno automático

    O quadro Dicas analisa a posição atual e sugere até três próximos passos: reparar fronteiras, trocar Bitcoin, coletar ou planejar ataques. Toque no quadro para abrir o plano e Mostrar no mapa para destacar o local; você escolhe a ação. Chances são estimativas calculadas pelos atributos atuais, sem consultar dados futuros. AETHER-9 é apoio estratégico fora do deck.

    A opção Passar turno automático, na barra inferior, começa desmarcada. Ativada, após sua terceira ação terminar, conta 3 segundos, fecha o resultado pronto e passa a vez à companhia adversária. Abrir outro painel ou rever duelo/Drone pausa a passagem até fechar; desmarcar cancela. O tutorial permanece manual.

    Acompanhar a IA

    A IA anuncia cada ação no mapa por 2,2 segundos reais, inclusive em modo Instantâneo. Origem amarela, alvo de ataque vermelho, rota iluminada e rótulos indicam os locais. Ver ação agora permite adiantar; Pausar IA mantém o aviso para leitura. Durante o combate, o mapa pequeno mantém origem e alvo visíveis. Reparos, reforços, coleta, fortificação e movimento também são identificados.

    Cenas e leitura da batalha

    O mapa ocupa toda a janela. Cada batalha apresenta três duelos, um de cada vez. As duas cartas do duelo ficam inteiras e visíveis. Dois D20 giram abaixo delas, param e permanecem sob as cartas; o vencedor fica ampliado. Os próximos resultados ficam ocultos. O resultado geral aparece depois do terceiro duelo. Use Pausar cena para observar; depois, selecione um dos três resultados para rever o confronto.

    Ao usar Drone, uma cena exclusiva apresenta o apoio aéreo antes dos duelos. Reparação com cão CR e coleta têm imagens próprias e mostram o ganho real. As artes usam branco para você e vermelho para a IA. A CR é apoio de reparo.

    Normal, 2× e Instantâneo alteram apenas apresentação. Sobre a foto, o passo a passo identifica cada vencedor e as perdas efetivas. Os campos de confronto indicam vitórias suas em verde e derrotas em vermelho; os totais vencedores são verdes e os perdedores vermelhos. Relato completo mostra D20, bônus e perdas registrados. Drone adiciona +2 ATQ por duelo, sem causar perda direta de unidades; vantagem em pontos não equivale a dano. Ver cálculos mostra os totais depois da batalha. Resultados da IA avançam em cinco segundos ou por clique; desmarque a opção para observar. Selecionar um duelo, Rever Drone ou abrir cálculos desativa esse avanço. A vitória final permanece para leitura. Fórmulas, atributos e economia são provisórios.

    Posicionamento e cobertura cruzada

    Cada vizinho aliado com pelo menos 3 unidades concede +1 DEF ao defender uma região, até +2. Some com a fortificação: +2 DEF adicional. Mover unidades para uma fronteira pode enfraquecer a cobertura de outra. O bônus é calculado antes dos dados; os territórios conectados fazem a diferença. Fórmula provisória: DEF = D20 + Tropa + nível + guarnição + fortificação + cobertura cruzada.

    Histórico e versão

    Semente, comandos, decks, recursos, mapa e seis dados são reproduzidos pela auditoria FNV-1a. Detecta alterações acidentais; não é assinatura criptográfica. Histórico → Exportar JSON gera backup. Esta edição importa partidas v0.3, v0.4, v0.5 e v0.6. Os combates antigos mantêm seus dados e resultados. A migração de v0.5 para v0.6 preserva saldos, XP, mapa e histórico; um evento ativa cobertura e os nomes futuristas. Um evento de atualização inicia XP e mineração em zero a partir da conversão; não há bônus retroativos. O armazenamento original fica guardado. partidas v0.2 continuam no armazenamento antigo e nos arquivos da edição anterior, sem conversão nem apagamento.

    O HTML único incorpora todos os arquivos e artes para funcionar offline. A versão em pasta cria cache após a primeira abertura em localhost/HTTPS.

    Monte seu deck inicial

    3 Tropas · Drone e cão CR incluídos · Aurora Nexus / Branco

    Regras do deck e opções

    A partida atual só será substituída ao clicar em Iniciar com este deck.

    Para guardá-la, cancele e use Histórico → Exportar JSON.

    Aurora Nexus usa robôs brancos; Vórtice Rubro usa vermelhos. Detalhes mostra as duas pinturas e a estratégia de cada perfil.

    Opções avançadas
    COMBATE · SEIS D20

    Fórmulas/atributos provisórios · velocidade apenas visual.

    Estoque e mineração

    Bitcoin financia sua companhia

    1 Bitcoin → 2 suprimentos → comprar +2 unidades com Reforçar, ou uma fortificação de +2 DEF. A troca é grátis; Reforçar/Fortificar gasta 1 ação.

    Bitcoin é moeda fictícia desta partida.

    Minere numa região sua pelo menu de ações. Minérios: +2, ou +4 nos locais ⛏. Bitcoin fictício: +1, ou +2 nos centros de dados ₿. Cada tipo/local pode ser minerado uma vez por turno, por 1 ação. Trocas convertem seu saldo inteiro sem gastar ação.

    ⛏ Ferro: Forja Ômega e Arsenal Titan · Ouro: Extratora Aurum · Terras raras: Cratera Xeno
    ₿ Nexo Quantum, Relay Sigma, Estação Vega, Cidadela Aegis

    Reforçar = comprar novas unidades. Chegam +2 unidades à sua guarnição, por 2 suprimentos. Pode repetir enquanto houver ações e recursos.

    Reparar = recuperar unidades com o cão robótico da CR (Central de Reparação). O cão conserta equipamentos e recupera +3 unidades para a guarnição, sem gastar suprimentos. É o apoio de emergência do deck, disponível uma vez por turno.

    Coletar: obtenha 2 suprimentos numa região sua, ou 4 em um depósito marcado ◆. Cada região pode ser coletada uma vez por turno. Você recebe mais 2 suprimentos no início de seu segundo turno próprio e dos seguintes.

    Fortificar: +2 DEF permanente por 2 suprimentos, sem aumentar unidades, até a conquista. Cada ação de apoio gasta 1 ação. Guarnição máxima: 9 unidades. Suprimentos permitem comprar reforços.

    ECONOMIA E EFEITOS PROVISÓRIOS

    Personagem

    Relato completo da batalha

    Dificuldade da IA

    Todos os níveis usam três ações, os mesmos D20 e os mesmos recursos. O que muda é a estratégia da IA.

    ESTRATÉGIAS E BALANCEAMENTO PROVISÓRIOS

    QUADRO DE DICAS

    AETHER-9 · IA Central

    Retrato da IA Central AETHER-9
    Apoio estratégico da Aurora Nexus

    As dicas usam a situação atual. Chances de conquista são estimativas; os seis D20 decidem o combate. AETHER-9 não ocupa uma carta do deck.

    Para passar a vez após suas três ações, marque Passar turno automático na barra inferior.

    Som e cenas

    Sons de menus, dados, impactos, Drone, reparos e coleta. As cenas duram de 2 a 3 segundos; use as prévias abaixo. Com vídeos desativados ou movimento reduzido, você vê a imagem da cena.

    Escolha uma cena para assistir e ouvir.